문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 키바가미 겐쥬로 (문단 편집) === 필살기 === 필살기들이 죄다 [[화투]]가 나오는 필살기들이다. * 앵화참 (리앵화·창포*)[* 원래 수라의 베이스인 2의 겐쥬로 장풍의 명칭은 리앵화·창포이고 제로와 제로스페셜에서도 명칭이 리앵화·창포이지만 이 항목은 수라의 명칭을 먼저 썼기에 앵화참이라 서술했다.] ||[[파일:external/www.fightersgeneration.com/genjuro-ng-projectile.gif]]||[[파일:external/www.fightersgeneration.com/genjuro-projectile3.gif]]|| || 앵화참 || 리앵화·창포 || 겐쥬로의 장풍으로 거대한 화투를 날린다. 발동 속도가 사쇼내에서 꽤 빠른 편에 속하지만 하오마루의 선풍열참과는 달리, 강버전으로 쓰지 않으면 날아가다가 사라진다. 때문에 다른 캐릭터들에 비해서 불리해 보일 수 있으나 어차피 겐쥬로는 [[파동승룡]]계 캐릭터지만 실전에선 저돌적인 플레이로 적을 몰아넣어 압살하는 캐릭터라서 장풍의 사정거리 제한이 크게 단점으로 적용하지 않는다.[* [[히가시 죠]]의 [[허리케인 어퍼]]를 생각하면 편하다.] 게다가 나찰과 제로이후의 겐쥬로가 쓰는 리앵화·창포는 그냥 쓰면 앵화참과 다를게 없으나 사용후 상대가 가드할때까지 계속 누르고 있으면 '''가드당해도 위로 튕겨오른 후 다시 떨어지면서 중단 판정 공격이 되는 엄청난 장점'''이 있다.[* 이 특성은 훗날 [[미토 안지]]가 벤치마킹한다.][* 난이도가 높지만, 분노폭발과 조합하여 절명오의를 성공시키는 방법이 있다. 장풍을 날려 가드시킨다 > 분노폭발 > 다시 떨어지는 장풍에 히트 > 히트 경직 중 절명오의] 하단기와 조합하면 칼타이밍 가드 외엔 막을 방법이 없다는 소리. 더군다나 3부터의 겐쥬로의 대시 중베기는 칼을 두번 휘두르는 모션인데 판정이 각각 '''하단''', 상단이다. 덕분에 리앵화·창포가 가드당해 튕겨지면 매우 안정적으로 데미지를 넣을수 있다. 이런 사기적인 성능으로 인해 스페셜에서는 선후딜에서 많은 너프를 받았다. [[네오지오 배틀 컬리시엄|NBC]]에서는 둘 다 쓸 수 있지만 리앵화·창포는 초필살기로 나온다. 아수라참마전 버전에서는 수라가 앵화참으로만 사용하며, 강으로 사용시 2번의 동작으로 2발을 날린다. 수라와 나찰의 화투패가 각각 다른데, 이름 그대로 수라의 앵화참은 3월 '벚꽃', 나찰의 리앵화·창포는 5월 '난초'다. 약, 중, 강에 따라서 뜨는 화투패는 각각 쭉정이패, 홍단(리앵화 창포의 경우는 청단), 광(리앵화 창포의 경우 [[야츠하시]])이다. * 동패 광익인 [[파일:external/www.fightersgeneration.com/genjuro-ng-shoryu.gif]] 겐쥬로의 대공기로 역시 강력한 성능을 자랑하며 대공판정이 넓고 4에서는 발동속도도 전 캐릭중 가장 빠르다. 하지만 5(제로)부터는 발동이 느려지고 3히트에서 1히트로 바뀌면서 좀 약화됐지만 여전히 좋은 대공기. 4에선 분노MAX상태로 쓰면 동패 광익인으로 상대를 두번 베며 띄우고 내리찍으며 마무리한다. 이후 분노 버전은 천하제일검객전에서 초필로 나온다. * 삼연살 [[파일:external/www.fightersgeneration.com/genjuro-ng-3hit.gif]] [[KOF|이웃집]]에선 널리고 널린데 비해 사쇼에선 보기힘든 삼연속 커맨드입력 필살기다.[* (아마)SNK 최초이기도 하며 1년뒤에 나온 야가미 이오리의 [[127식 규화]]는 삼공살을 참고한 듯 하다.] 겐쥬로 운영의 핵심이기도한 중요한 필살기. 상대에게 돌진하면서 중베기→근접 강베기→강베기순으로 벤다. 약버전은 그대로 돌진하면서, 중버전은 상대를 관통하면서, 강버전은 중단 판정으로 관통하면서 공격한다. 이 기술로 인해 겐쥬로는 대부분이 한방승부인 사무라이 스피리츠 시리즈에서 몇 안되는 콤보 캐릭터다. 3~4편에선 1, 2타에서 파생기로 '되돌려베기(返し刃)'라는 삼연살에서만 캔슬이 되는 추가공격이 있어서 입력만 잘하면 5연살이 가능하며, 가드 데미지 증가 및 가드방향 혼란주기 용도로 쓸만했다. 나타나는 [[화투]]패는 [[코이코이]]의 5점짜리 역 '[[이노시카쵸]]'. 삼연살 세 번이 모두 히트했을 경우, 겐쥬로가 외치는 대사도 '이노시카쵸'이다. 3편부터 5편(제로)까지는 야가미 이오리의 규화와 맞먹는 사기적인 성능[* 특히 3편에서는 앉아 D 3번~4번 짤짤이로 약 삼연살이 깔끔하게 연결된다. 95 이오리의 하단 약발 짤짤이 규화와 비슷한 방식.]이였지만 스페셜에선 너프 먹어서 평범한 연속기가 되었다. * 백귀살* [[파일:external/www.fightersgeneration.com/genjuro-ng-special2.gif]] 중베기와 대쉬 중베기를 섞어 마구 칼질를 하면서 돌진하다 상대에게 히트하면 3에선 한번, 이후에는 두번 배에 칼을 꽂아버리고 발로 차서 날려 버린다. 모션이 간지긴 하지만 대미지로 보면 삼공살이 훨씬 낫고, 다소 느린 발동에 후딜도 적지 않기에 보통 상대방의 베기, 하단D, 대쉬공격 등을 끌어당겨서 공략할때 사용한다. 그래도 상대방이 소극적으로 공격, 견제를 하게 만들어서 크게 봤을 때 그만큼 공략할 기회가 많아지게 해주는 겐쥬로 운영에 중요한 기술. 요상하게 대미지 분배가 첫번째 찌르기에서만 들어가고 나머지는 대미지가 없다. 즉 한번 찌르고 들어간 대미지가 전부라는 것..... 아수라참마전에서는 이 기술이 나찰 겐쥬로의 주력기가 되며, 시동이 칼질 난사가 아니라 그냥 찌르기로 접근하는 것으로 바뀐다. 포켓버전에서는 추가카드를 장비하는 경우 강화가 되기도 한다. * 시즈쿠진[* 어떤 모션일지 이해가 안갈수 있는 사람들을 위해 수직점프강베기 모션을 넣었다. 상대를 잡아 위로 던지고 점 강베기로 내리친다 생각하면 된다.] [[파일:external/www.fightersgeneration.com/genjuro-airf.gif]] 커맨드잡기로 상대를 잡고 위로 날린다음 점프해 수직 점 강베기로 내려찍는다.(잡을때 화투가 뜨고 내려찍을때 화투가 잘린다.) 커맨드잡기가 사기였던 잔쿠로 무쌍검에서는 엄청난 성능을 자랑했으나 아마쿠사 강림 이후 많이 약화됐다가 제로 스페셜에서 데미지가 늘어나서 암울한 겐쥬로의 성능의 희망이 되었다. 하지만 이마저도 천검에선 삭제돼서 겐쥬로의 성능이 시망이 되는데 한몫했다. 나타나는 [[화투]]패는 [[코이코이]]의 3점 역 '하나미자케'. [[파일:external/www.fightersgeneration.com/genjuro-ng-fierce.gif]] * 쿠레나이 (시구레*)[* 이것도 시즈쿠진과 같은 이유로 강베기 모션을 넣었다. 저 강베기 모션에서 뒤로 모으는 모션을 길게 하고 내리친다 생각하면 된다.] 사용시 뒤로 힘을 모았다가 강베기로 내리치며 자신의 앞에 반투명이 생기는 기술로 이 막은 상대와 접하거나 장풍에 닿으면 [[시라누이 마이|마이]]의 [[시라누이 마이#s-6.2.|소야천초]]와 같은 촤라랑~하는 소리와 함께 상대가 무엇인가에 베어지는 기술. 모션과 히트시 효과음은 멋지지만 [[현실은 시궁창]]인 기술이다. 우선 단독으로 쓰면 공격 판정이 나오기까지 선딜이 너무 길어서 상대가 격투게임 입문자가 아닌이상 절대 안 맞아 준다. 당연히 CPU도 안 맞아준다. 중베기에서 캔슬도 안되기 때문에[* 단, 잔쿠로 무쌍검에선 가능하다! 뒤에서 공격을 맞으면 경직이 무지하게 늘어나는 본작 특성상 뒤에서 근 중베기를 히트하고 바로 연결을 해주면 히트한다. 하지만 이마저도 강 버전은 안된다는 점...] 상대가 접근하려고 대놓고 점프할때나 백점프로 후퇴할때, 그리고 깔아두기 할때나 쓰는데... 앞의 두 경우는 앵화참이나 동패 광익인으로 훨씬 안전하게 해결이 되고 깔아두기는 잘못쓰면 후딜땜에 반격의 위험이 크다. 가끔씩 쿠레나이를 쓸때 상대도 동시에 공격을 하면 공격을 맞으면서 깔아진 쿠레나이가 발동해 상대가 맞는 경우가 있다. 이 경우에는 다운되지 않았다면 추가로 대다운 공격을 넣을수있으니 참고. 하지만 그럼에도 이것이 쓰레기기술이란 사실은 변하지 않았고 결국 5부터는 짤렸다. 다만, 이는 본가 시리즈의 얘기고 아수라참마전에서는 콤보 영상등을 보면 알수 있듯이 4연섬이후에도 연결이 될정도로 충분히 쓸만한 기술이 되었다. 게임이 흑역사라 문제지만... 추가로 아수라참마전에서는 쿠레나이는 없고 나찰이 사용하는 시구레만 남는다. * 삼공살* 수라의 삼연살을 대신하는 기술로 돌진하여 히트시 최대 3번 상대를 베며 상승한다. 수라의 삼연살과 비교해서 발동도 괜찮고 특히 분노MAX시 엄청난 데미지를 뽑아낼수 있어서 매우 좋았다. 4에서는 달라진건 별로 없고 수라의 삼연살이 상향을 받아 특별히 눈에 띄는 점은 없었지만, 이후 5에서 수라와 나찰이 합쳐지면서 삼연살이 계속 남고 삼공살은 사라졌다. 수라의 삼연살과 달리, 삼공살에서 나타나는 [[화투]]패는 일광, 똥광(오동나무), 팔광으로 5점짜리 역인 '마츠키리보즈'. ※ 참고로~ '잔쿠로 무쌍검' 에서 근접 앉아강베기 타격이후~ 삼공살(=강버전) 1타~2타 연속 성공하면, 상대방은 '기절' 상태로 들어간다! * 아신돌* 3D 시리즈(섬 제외)의 나찰 전용 기술이자 SVC CHAOS, NBC에서도 구현된 기술. 준비 동작이 긴 가드 불능의 찌르기. * 월화참 SVC CHAOS와 NBC에서 사용하는 기술. SVC에서는 추가타가 가능한 타격잡기였으나 NBC에서는 상대를 잡은 뒤 공격하는 잡기 판정으로 바뀌는 대신 추가타가 불가능해졌다. * 주진무 천하제일검객전에서 추가된 기술. 하단 판정부터 시작하는 띄우기 기술로 강도가 강할 수록 발동이 느려지고 전진 거리가 늘어난다. 약으로 쓰면 중베기 정도에서 연속기로 사용 가능. 자체 데미지는 거의 도트급이지만 띄운 뒤 추가타가 가능. 그러나 필살기들의 화력이 죄다 쓰레기라 대시 강베기로 추가타를 먹이는게 제일 강력하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기